树脂模型问题 关于魔兽地图编辑器树木模型的问题

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树脂模型问题 关于魔兽地图编辑器树木模型的问题 问题树模型拿去用热水泡后一些地方歪了还出现白色残渣一些地方变粗糙这不是树脂模型怕水,而是怕热。清洗树脂模型只能用冷水加洗洁精来清洗,只有树脂模型变形需要矫正时,才用热水浸泡后进行矫正,矫正好后要置于室温下冷却定型。你现在需要把变形的模型放入热水中矫正过来,至于变粗糙的地方可以用砂纸打磨即可。我导入了一个树木模型,在单位啊建筑中都可以正常使用,就是不能在可破坏你将模型样式改为1试试,一般来说破坏物模型和纹理都改后可以显示的

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魔兽地图编辑器树木模型问题

我用的YDWE,导入树木模型时会出现这种情况:在编辑器里正常显示树木,好厉害的样子

怎样建立断路器的故障树诊断模型

故障树分析法(FTA: Fault Tree Analysis)是在系统设计过程中,通过对可能造成系统失效的各种因素(包括硬件、软件、环境、人为因素)进行分析,画出逻辑框图(即故障树),从而确定系统失效原因的各种可能组合方式或其发生概率,以计算系统失效

一个分类问题,当使用逻辑回归模型与决策树模型时...

线性回归,是统计学领域的方法,用的时候需要关注假设条件是否满足、模型拟合是否达标,参数是否显著,自变量之间是否存在多重共线性等等问题因为统计学是一个过程导向的,需要每一步都要满足相应的数学逻辑。 下面讲讲我对线性回归的体会(只讲

CPA期权二叉树定价模型问题(两期模型)

【例】假设ABC公司的股票现在的市价为50元。有1股以该股票为标的资产的这个二叉树模型里面数据都是这么假定的,解释如下。 上升2256%,就是s*12256; 然后再下降184%,就是再乘以(1-184%)即0816; 不难发现,在给出的精确度条件下:12256与0816之间是互为倒数的关系, 即(1+2256%)*(1-184%)=1。 所以

关于魔兽地图编辑器树木模型的问题

我导入了一个树木模型,在单位啊建筑中都可以正常使用,就是不能在可破坏你将模型样式改为1试试,一般来说破坏物模型和纹理都改后可以显示的

pro/e模型树的问题

pro/e模型树中,有些特征名称的后面。例如拉伸后面有一个相互有重叠的矩装配的时候,没有约束完全

做模型的时候用到的树的模型怎么做?

就是在做一个建筑模型的时候要用到树的简单模型作为配景,这个树的简单你做高模还是低模啊~ 低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图 高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。

犀牛rhino的树模型

谁有个rhino的3d树模型。越多越好。发到seaundertow@gmail谢谢。这种,一般都是贴图做,或者用3ds max模型转3ds格式。rhino的很少

树脂模型问题

拿去用热水泡后一些地方歪了还出现白色残渣一些地方变粗糙这不是树脂模型怕水,而是怕热。清洗树脂模型只能用冷水加洗洁精来清洗,只有树脂模型变形需要矫正时,才用热水浸泡后进行矫正,矫正好后要置于室温下冷却定型。你现在需要把变形的模型放入热水中矫正过来,至于变粗糙的地方可以用砂纸打磨即可。

3D中,VRay渲染动画,模型树闪烁问题有哪些解决方法?

用3DMAX渲染动画,用的是VRay渲染器,场景中使用模型树,动画里树会出现1 就是使用光子图, 一般渲染都是做好了直接渲染, 这里是指每10到30帧渲染一次光子图,到时候载入光子图进行最终的渲染来减小闪烁 2 也是使用光子图, 只是方式有些区别。具体方法是渲染第一帧后保存光子图,然后再渲染其他帧,把其他帧的光子

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